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Earthfall: Defronta Hordas de Aliens

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Earthfall é um FPS de ação bastante focado na experiência cooperativa e no qual tu e os teus amigos serão obrigados a defrontar hordas de aliens sedentos de sangue.

Earthfall está a ser desenvolvido pela Holospark, um estúdio independente com base em Seattle (Estados Unidos) e cujos membros já trabalharam em títulos bem conhecidos do grande público como o Destiny 2, Middle Earth: Shadow of Mordor; Bioshock Infinite e os títulos da saga F.E.A.R.

A boa notícia é que este parece ser um estúdio com capacidade para desenvolver um jogo de qualidade, a má notícia é que o conceito não é propriamente original e vai necessitar de muito trabalho para se destacar da concorrência.

Todos nós já vimos a ideia geral de Earthfall aplicada num videojogo, dois exemplos perfeitos são os títulos da saga Left For Dead ou os da saga Killing Floor. Estamos essencialmente a falar de jogos nos quais oa jogadores são obrigados a defrontarem hordas de inimigos.

No caso de Earthfall até quatro jogadores podem desfrutar da experiência e juntos terão de repelir os ataques dos aliens bem como fortificar áreas específicas para melhor se defenderem.

O jogo ainda se encontra em acesso antecipado e tem um longo caminho pela frente, sobretudo se pretender ser uma alternativa viável aos títulos mais populares que mencionei em cima. Não será uma tarefa fácil mas, na minha opinião, perfeitamente exequível bastando que para isso a Holospark consulte as comunidades dos outros jogos e descubra quais são os pedidos mais populares dos jogadores.

Apesar de tudo a realidade é que neste momento Earthfall já é uma experiência de jogo competente e divertida e indicada para quem procura por um jogo de cooperação com potencial para crescer.

https://youtu.be/sLiHFuWjSrM

Última atualização: Abril 30, 2018 às 15:57

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Marcio Olival

O Márcio é uma das forças editoriais da Gaming Portugal, ele também faz um pouco de tudo mas a sua preferência reside nos artigos de opinião. Regra geral ele não é comedido nas palavras, porém em vez de optar pela dureza extrema ele prefere quase sempre pelo sentido de humor.

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