La Quimera é um novo FPS cuja ação decorre numa América Latina futurista e que possui uma componente de cooperação.
O jogo, com lançamento agendado para o próximo dia 25 de abril, está a organizar uma BETA fechada durante 24 horas a partir de 12 de abril às 7h.
Os fãs podem solicitar acesso à BETA fechada na página Steam do La Quimera, embora as vagas sejam limitadas.
Os participantes poderão aceder a parte de uma missão crucial a meio do jogo, tanto no modo solo como no modo cooperativo.
“A nossa equipa Reburn mal pode esperar para finalmente partilhar o nosso trabalho árduo e visão para La Quimera com os jogadores no dia 25 de abril”
disse Dmytro Lymar, CEO e cofundador da Reburn.
“Antes do nosso lançamento, convidamos os jogadores a juntarem-se a nós na nossa beta fechada para dar uma vista de olhos antecipada à experiência cooperativa para a nossa visão de Nuevo Caracas e muito além.”
No primeiro trailer de jogabilidade (disponível neste artigo), é revelada a intrigante mistura de habilidades de exoesqueleto, armamento futurista e inimigos robóticos do jogo.
Deixa os inimigos vulneráveis ??com um choque elétrico multi-alvo, procura ameaças ocultas, evita a morte certa com a agilidade do exoesqueleto e muito mais.
Melhor ainda, os jogadores de La Quimera podem juntar-se a dois amigos adicionais em cada missão para ação cooperativa, coordenando táticas de combate e vivendo em conjunto a experiência na cidade e a selva de Nuevo Caracas.
O designer de jogabilidade e IA de Metro 2033, Last Light e Exodus, Oleksandr Kostiuk, atua como líder de projeto em La Quimera.
O CEO e fundador Dmytro Lymar trabalha com jogos desde 2006 e desempenhou anteriormente as funções de diretor e CEO da 4A Games Ukraine, que operava como uma entidade separada, distinta dos outros estúdios da 4A Games.
“Enquanto estúdio de desenvolvimento a operar na Ucrânia, os últimos anos têm sido extremamente desafiantes em termos de dar vida a qualquer criação artística, ao mesmo tempo que enfrentamos as realidades da guerra e as mudanças drásticas na indústria dos jogos”
afirmou Lymar.
”Ao longo de tudo isto, mantivemos o foco naquilo que amamos: criar experiências imersivas e baseadas em histórias. O nosso trabalho não teria sido possível sem a bravura e o sacrifício daqueles que defendem a Ucrânia, e estamos profundamente gratos pela sua força e resiliência. Estamos também verdadeiramente gratos a todos os que nos apoiaram e acreditaram em nós ao longo do caminho.”
Outras fontes para o vídeo: Rumble
Última atualização: Abril 7, 2025 às 15:56