O cenário subaquático é um dos mais fascinantes no mundo dos videojogos, mas apesar disso o número de jogos que exploram com sucesso esta temática não é muito extenso. A referência mais óbvia é o popular “Subnautica” que não obstante de ser um jogo bem sucedido, dedica-se muito mais à exploração e sobrevivência do que à ação pura.
Já “Aquanox Deep Descent” é um título de ação pura, um shooter tradicional que não só nos transporta para o fundo dos oceanos como adiciona os elementos de cooperação e multijogador.
Curiosamente o franchise “AquaNox” possui uma longa história e para chegarmos ao seu título de origem temos de recuar ao cada vez mais distante ano de 1996, altura em que “Archimedean Dynasty” foi lançado para Windows e DOS.
Entre 1996 até 2020 foram lançados mais alguns jogos e “Aquanox Deep Descent” é o quinto título desta série que talvez poucos jogadores tenham ouvido falar. Mas o que é certo é que a campanha no Kickstarter foi bem recebida, o jogo conseguiu o financiamento extra e surge agora no mercado com pretensões de ser a melhor experiência do franchise.
Num futuro próximo uma guerra destruidora tornou a superfície do planeta inabitável. Agora nós humanos vivemos em antigas estações mineiras localizadas debaixo dos oceanos e continuamos em conflito (só podia…) com várias facções em busca do domínio subaquático.
Nós vestimos a pele de um dos 4 pilotos que são acordados de um sono criogénico para esta nova realidade e começamos a aventura a controlar uma pequena nave subaquática com um poder de fogo considerável.
O jogo não é muito exuberante na apresentação mas faz um excelente trabalho na descrição de um mundo que é fascinante e deixa-nos com interesse em desvendá-lo.
Na nossa opinião não é necessário complicar o que deve ser simples e se a história foi capaz de despertar o nosso interesse então, para nós, isso é um bom trabalho.
Após alguns minutos de começarmos a jogar exclamámos em uníssono: “uauuu este jogo tem estilo!“. De facto é inegável, “Aquanox Deep Descent” tem estilo e um registo artístico único. Os cenários subaquáticos são variados alternando entre os espaços abertos grandes e outros mais fechados e claustrofóbicos.
Há sempre uma tensão no ar, ou melhor na água, e não é só pela qualidade dos visuais mas também devido a detalhes como os efeitos sonoros ou a banda sonora. Por vezes é uma experiência inquietante e será especialmente intensa para quem sofre de talassofobia (medo do mar).
Sinceramente não estávamos à espera de uma experiência tão atmosférica e foi uma surpresa agradável que nos levou a que ficássemos completamente “agarrados” à experiência a partir daquele momento.
No que diz respeito ao grafismo “Aquanox Deep Descent” é um trabalho sólido e mais uma excelente utilização das potencialidades do “Unreal Engine“. Os cenários subaquáticos estão bem conseguidos, os efeitos de luzes também estão muito bons e a qualidade do trabalho artístico proporciona alguns visuais impressionantes.
A obscuridade do fundo dos oceanos e a mistura com elementos ultra-tecnológicos resulta na perfeição. Há momentos impressionantes, por exemplo quando nos aproximamos de uma estação imponente e nos apercebemos da sua escala ou quando damos de caras com um brilhante e invulgar portal alienígena que é capaz de nos transportar para o outro lado do planeta.
A representação da natureza assustadora do fundo do oceano é um dos grandes desafios para quem desenvolve jogos neste tipo de cenário. Quando começámos a jogar “Aquanox Deep Descent” era este tipo de experiência que estávamos à espera de encontrar. Esperávamos momentos solidão inquietante quando estivéssemos rodeados pela imensidão do oceano e tensão e desespero quando a derrota estivesse iminente.
Visualmente já estabelecemos que o jogo consegue fazer isso muito bem, no entanto ele não seria o mesmo sem o som para o complementar. A banda sonora é sólida e dá um contributo muito importante sobretudo na construção da tensão ao longo da experiência.
O mesmo pode ser dito sobre os efeitos sonoros que complementam a experiência e que nunca nos deixam esquecer que nós estamos debaixo de água neste jogo.
Nós jogamos “Aquanox Deep Descent” na perspectiva da primeira pessoa, mais especificamente da visão de dentro do “cockpit” da nossa nave. O jogo funciona como uma espécie de FPS, mas a jogabilidade subaquática é naturalmente diferente e necessita de uma pequena habituação.
Existe um tutorial opcional mas que nós recomendamos e no qual é possível aprender todas as mecânicas de jogabilidade. Não há nada muito complicado para aprender e a jogabilidade também é diferente de acordo com a nave que utilizamos, as armas que se temos equipadas ou as habilidades que escolhemos.
Existem naves que são mais rápidas e ágeis, outras mais lentas e resistentes bem como diferentes tipos de armas que cada jogador deve utilizar de acordo com o seu estilo de jogo ou os inimigos que defronta. No nosso caso procurámos quase sempre a mobilidade porque debaixo de água é uma vantagem muito importante.
O controle das armas é interessante porque cada cada botão do rato corresponde à sua respectiva arma e podemos disparar as duas separadamente ou simultaneamente. Também podemos alternar as armas em qualquer altura do jogo o que nos permite uma melhor adaptação às circunstâncias do campo de batalha.
Uma das experiências mais especiais é precisamente disparar ambas as armas ao mesmo tempo porque transmite uma sensação de poder absolutamente fantástica.
Navegar no fundo do oceano é muito divertido e explorar todos os cantos é recomendado porque é necessário reunir materiais para “crafting” como munições; novas armas e componentes mais poderosos para a nave. É um sistema de “crafting” muito básico, mas a sua presença é bem vinda e dá-nos uma motivação extra para explorarmos e realizarmos as missões secundárias.
Para além do “crafting” também existe um mercado onde podemos vender e comprar recursos. Embora seja igualmente simples, é mais uma peça importante na nossa progressão no jogo porque é através deste mercado que podemos adquirir recursos sempre que eles nos faltam para construirmos algo. Também há a possibilidade de compramos com créditos (dinheiro no jogo), no entanto isso é geralmente mais dispendioso.
O combate é simples, divertido e recompensador. É necessário dominar o “boost” bem como saber fazer uso das habilidades disponíveis, mas aprender as bases é uma coisa, já estar preparado para enfrentar as dificuldades no terreno é outra completamente diferente.
Este jogo não é uma experiência muito difícil mas tem os seus momentos e em alguns deles nós fomos derrotados várias vezes até encontrarmos o caminho para a vitória. Na nossa opinião isso torna a experiência mais interessante, afinal de contas um pouco de adversidade nunca fez mal a ninguém.
O modo de cooperação suporta até 4 jogadores que podem desfrutar da campanha em conjunto enquanto simultaneamente a dificuldade do jogo aumenta de acordo com o número de jogadores. A experiência é idêntica ao modo de um jogador, a grande diferença é que ela se torna mais desafiante.
Também existe multijogador com modos “deathmatch/team deathmatch” no qual um conjunto de amigos pode batalhar para decidirem qual deles é o melhor piloto. O multijogador é uma opção interessante mas na nossa opinião é de longe o ponto mais fraco de uma experiência que nós acreditamos não ser a ideal para o PVP.
O ritmo do jogo é muito mais vagaroso do que o típico shooter online e com apenas dois modos de jogo não há variedade que salve o multijogador de um aborrecimento rápido. Dito por outras palavras, o modo de multijogador neste caso deverá ser a última razão para justificar uma compra.
Aquanox Deep Descent é uma aventura surpreendentemente divertida que se destaca por ser uma representação sólida de um cenário subaquático. O medo do desconhecido, a sensação claustrofóbica e inquietante do fundo do oceano serão com certeza incómodas para quem sofre de talassofobia (medo do mar). Mas para todos os outros jogadores é uma boa oportunidade para jogarem algo divertido e diferente com amigos.
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