Depois das declarações polémicas do diretor criativo de “I Am Alive” Stanislas Mettra relativamente ao mercado do PC. Surge agora um esclarecimento, Mettra afirma que provavelmente ele foi mal interpretado e que até gostaria de ver o seu jogo em todas as plataformas possíveis.
As declarações caíram mal no seio da comunidade de gaming do PC que as encarou como uma falta de respeito. Recorde-se que Mettra colocou de parte a versão do PC para “I Am Alive” numa entrevista à Incgamers, afirmando ser um mercado pequeno e assolado pela pirataria. Nunca é boa ideia dar a entender que um grupo de gamers são “chorões” especialmente quando esta é uma comunidade com uma presença online particularmente forte.
Mas hoje Mettra tentou esclarecer o que ele considera ter sido um simples mal entendido:
“Eu gostaria muito de ver uma versão de PC deste jogo e eu acho que não quis dizer “o jogo não vai sair no pc” foi provavelmente um problema na comunicação, visto o Inglês não ser a minha língua-mãe.
O que eu queria dizer é que a versão do PC ainda não foi criada. Mas nós estamos a analisar essa possibilidade, que não é necessariamente simples. Eu dei alguns exemplos para ilustrar os problemas, mas obviamente não está nas minhas mãos e o meu papel não é falar sobre estes assuntos.
Honestamente, que criador de jogos não gostaria de ver o seu jogo em todas as plataformas possíveis?
Independentemente de ser consola ou pc, o importante é o jogo e o prazer que os gamers retiram dele.
A mudança de tom não surpreende, até porque as declarações iniciais de Mettra causaram uma onda de publicidade negativa que não deve ter agradado a Ubisoft. É possível que tenha havido uma má interpretação, também é possível que Mettra tenha dado a sua opinião de uma forma demasiado desprendida sem todos os factos que a suportassem.
Desta forma parece existir pelo menos uma possibilidade para “I Am Alive” no PC e ainda bem que Mettra mudou o seu discurso, até porque não fica nada bem a uma companhia negligenciar uma plataforma.
Fonte: IncGamers
Última atualização: Novembro 25, 2011 às 22:02